Sistemi Matematici Per Vincere

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Con i sistemi matematici si può provare a vincere con giochi come roulette, craps e baccarat ( o baccarà )

 
     

      

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Sistemi matematici per vincere alla roulette, craps e baccarat ( o baccarà )

 

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La grande ambizione di noi tutti è sempre stata quella di poter vincere al gioco, allo scopo di misurare la nostra abilità. Con la nascita del gioco d’azzardo questa ambizione ha raggiunto livelli massimi per vari motivi tra cui quello di trovarci faccia a faccia con un gioco il cui esito è affidato al caso ( gioco di tipo aleatorio ) e quello di trovarci spesso a impegnare e rischiare somme in denaro.

Sulla base di questi presupposti molti matematici si sono scervellati per anni nel tentativo di creare un sistema per vincere ad un determinato gioco d’azzardo.

Con questo intento sono stati creati sistemi per tentare di vincere al gioco della roulette tra i quali citiamo quello di: Andrucci, dove ci viene consigliato di scommettere sui numeri frequenti; Martingale, dove si tenta di vincere puntando per otto volte su uno stesso numero raddoppiando la scommessa ad ogni giro; Anti-Martingale, che consiglia di puntare grosse somme su rosso,nero,pari o dispari per un numero di giri che va da 4 a 8 raddoppiando la somma ogni volta che si scommette; Doppia Combinazione ( riservato a chi possiede abbastanza denaro ), dove ci troviamo ad operare come il sistema Martingale ma agendo su due numeri anziché su uno; D’Alembert, applicato a scommesse esterne come rosso,nero,pari o dispari. Se per esempio scegliamo di scommettere sul nero e alla fine del giro ci accorgiamo di aver perso, effettuiamo una seconda scommessa sempre sul colore nero raddoppiando la somma di partenza, se invece ci accorgiamo di aver vinto effettuiamo sempre una ulteriore puntata sullo stesso colore ma dimezzando la somma di partenza; In fine abbiamo l’Anti-D’alembert, dove ci viene consigliato, al contrario del precedente, di scommettere raddoppiando la somma in caso di vincita, sempre giocando su puntate esterne come nel caso precedente. Nel sistema Anti-D’alembert potremmo trovarci a vincere somme considerevoli, ma se dopo un certo tempo dovessimo trovarci a perdere tutto, avremo perso solo la somma destinata in partenza.

Oltre ai sistemi ideati per aumentare la possibilità di vincere alla roulette sono stati creati altri per tentare di vincere ad altri giochi come: Craps ( Dadi ), tra cui citiamo Il Sistema Fibonacci, Oscar’s Grind, 1-3-2-6, Paroli, Labouchere e Parley; Baccarat ( o baccarà ), dove troviamo più o meno gli stessi sistemi della roulette e alcuni altri giochi d’azzardo.

 

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